XBOXONE版《絕地求生》初步體驗評測

XBOXONE版《絕地求生》初步體驗評測,絕地求生XBOXONE版昨日12月11日已正式上線,不知道大傢都開始體驗XBOXONE版吃雞沒有,剛上線遊戲部落小編就親身體驗瞭一把,接下來為大傢介紹一下XBO台北靜電油煙處理機出租XONE版絕地求生。

首先是所有人最關心的操作問題。總體來說操作可行,但學習成本有點高。這不是說瞄準困難,而是資源收集操作非常令人頭疼,特別是最初兩個小時。這帶來瞭一個很嚴重的問題就是玩傢往往資源沒有拿夠圈就來瞭,我今晚有一次就因為點背沒遇到車子,被活活毒死,一點辦法沒有(想練XBOX版的兄弟要做好心理準備,這遊戲堪稱目前為止主機遊戲裡手柄操作難度之最,沒有之一,操作邏輯很完善,除瞭左肩鍵沒有發揮好用處外,其他所有按鍵的操作邏輯都必須牢記於心才能玩好這遊戲)。瞄準操作本身沒啥問題,雖然沒有輔助瞄準,但準心移動調教還行,就是槍械的後坐力沒有針對手柄優化,這個問題可能會讓這遊戲的玩傢層次差距很大,今天遇到一個大佬拿著一把SCAR 10秒內直接幹掉包括我在內的3個人。

瞄準的加速度有點類似《光環5》,我建議練槍的話去買份《光環5》好好練吧,這遊戲半天遇不到一個人,直接在遊戲裡練槍是不用指望瞭。

另外,活用第一人稱會對你有靜電油煙機租賃很大幫助。

對於藍洞來說,目前最緊要的是要改變XBOX版的毒圈速度。因為資源收集繁瑣,目前這個毒圈速度在XBOX上很要命。而且我感覺XBOX版的資源刷新量沒有PC版多......今天我發現遊戲裡死亡原因最多的就是被毒圈毒死的.....

接著是遊戲的圖形表現問題。我用的是初版XBOXONE(就是帶外置電源的那個大塊頭),遊戲的分辨率基本大部分時候感覺是1080P,偶爾感覺分辨率會降(特別是城裡的時候),植被渲染距離比PC版要明顯低一些(伏地魔的末日...),色調比較偏冷,相對來說比PC版更難差距掩體後的敵人,要註意。

幀數在跳傘的時候崩得非常厲害(這明顯就是硬盤的鍋瞭...),實際遊戲中則是30幀運行,我個人感覺很穩定,隻有扔燃燒瓶的時候有靜電機租賃明顯掉幀。

剩下的就是不得不說的BUG問題,光是這6個小時裡我遊戲就崩瞭不止4次(果然隻是個 預覽版 ).

然後是網絡問題。目前這遊戲隻有美服和歐服,我國內電信100M直接裸連美服,搜人完全是秒搜!!

我沒有一次搜人超過10秒。網絡感覺延遲在200MS左右,除瞭遊戲崩潰基本沒有掉過線。陰人是足夠的,但對槍就不要太奢望瞭,想要極致體驗還是開加速器吧,或者等微軟開放亞服(我戰爭機器4連亞服延遲隻有33MS.....MD快點開亞服!!)。這裡確實要表揚下微軟,AZURE服務器果然是吊炸天。

如果硬要和PC版做個對比,PC版給9分的話,XBOX版我給8.5分。優點是網絡不錯,搜人塊,遊戲優化還行(老板X1的顯卡隻相當於HD7790。),沒有外掛。缺點是目前沒有亞服,遊戲BUG居多,色彩渲染有問題,遊戲節奏沒有針對主機的實際情況進行調整。總之,XBOX版還有很多很多地方需要改進。

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